Ferie zimowe w Gminie Drelów

Podczas tegorocznych ferii  w bibliotekach drelowskich odbyły się warsztaty z programowania, podczas których dzieci korzystały z klocków Lego Mindstorms EV3, robotów Photon oraz gier planszowych Scottie Go! i Scottie Go! Labirynt. Uczestnicy zajęć budowali pojazdy w których wykorzystywali zdobyte podczas wcześniejszych warsztatów umiejętności oraz pomysły. Bawili się robotami sterując kostką oraz programowali roboty w programie Lego Mindstorms Home Education. W…

Klub Kodera w Nowym Roku

Styczniowy LEGO Misz-masz to praca nad własnymi projektami, zabawy robotami oraz gra planszowa wprowadzająca w programowanie. Uczestnicy Klubu Kodera działali według własnych zainteresowań i potrzeb. I tak jedni tworzyli pojazdy z klocków Lego Mindstorms, drudzy programowali roboty Photon, zaś pozostali zdobywali kolejne poziomy gry Scottie Go! Labirynt.

Mini Maraton Kodowania w Gminie Drelów

Podczas Międzynarodowego Dnia Wolontariusza, czyli 5 grudnia 2018 r. oraz z okazji zbliżających się Mikołajek Filia Gminnej Biblioteki Publicznej w Żerocinie we współpracy ze Szkolnym Kołem Wolontariatu „Z Potrzeby serca” działającym przy Szkole Podstawowej w Żerocinie zorganizowała „Mini Maraton Kodowania: Matematyczne nauczanie przez kodowanie”. Celem spotkania było zapoznanie uczniów klas: I – VI z różnymi formami kodowania. Ta innowacyjna metoda…

W Gminie Drelów WOLONTARIUSZE UCZĄ SIĘ „KODOWAĆ”

14 listopada 2018 roku we współpracy szkoły z Gminną Biblioteką Publiczną w Drelowie Filia w Żerocinie odbyło się spotkanie Wolontariuszy pod hasłem „Mini Maraton  Kodowania”. Celem spotkania było zapoznanie uczestników z różnymi formami kodowania oraz przetestowanie różnorodnych zadań na poszczególnych „stacjach”. Ta innowacyjna metoda nauczania przyniosła uczniom wiele emocji. Niektóre zadania okazały się dosyć proste, inne natomiast wymagały więcej wysiłku…

Klub Kodera w Drelowie

Z początkiem roku szkolnego rozpoczęły się w drelowskiej bibliotece spotkania w ramach Klubu Kodera. Pierwsze zajęcia poświęcone zostały przypomnieniu wiedzy na temat zastosowania i możliwości klocków Lego Mindstorms. Na kolejnych obok klocków pojawiły się Photony. Uczestnicy spotkań  używając interfejsu Photon Draw, bawili się i programowali ruchy robota, wydawanie dźwięków, zmienianie barw czułek oraz oczu Photona. Podczas spotkań doskonalili umiejętności programowania…