Małopolski Klub Kodera: podsumowanie z Nowej Wsi

Za nami ostanie już spotkanie, zamykające cykl zajęć w ramach Małopolskiego Klubu Kodera,zrealizowanych przez filię biblioteczną w Nowej Wsi. W dotychczasowych zajęciach uczestniczyli głównie uczniowie z zaprzyjaźnionych szkół podstawowych:w Malcu, Nowej Wsi oraz młodzi czytelnicy naszej biblioteki. Poprzez zabawę, doświadczenia, poznali podstawy programowania, rozwijając tym samym myślenie logiczne i algorytmiczne z wykorzystaniem między innymi:aplikacji ScratchJr, ozobotów i gry hybrydowej ScottieGo!…

Tworzenie gier 3D w Kodu Game Lab

Uczestnicy zajęć kęckiego Małopolskiego Klubu Kodowania poznali jedno z najlepszych narzędzi do tworzenia efektownych gier 3D, stworzonym przez firmę Microsoft – Kodu Game Lab. Umożliwia ono tworzenie od podstaw własnej niepowtarzalnej mini-gry 3D. Kodu Game Lab pozwala szybko i wygodnie edytować podłoże, podnosić i obniżać teren, dodawać wodę i ustalać jej poziom, a także nanosić na projekt najróżniejsze obiekty –…

Zakodowana szkoła

W ramach projektu Małopolski Klub Kodera zakodowana została praktycznie cała Szkoła Podstawowa w Witkowicach! Dzieci zaprzyjaźniły się z robotami Photon (przez uczniów ochrzczone „pieskami”) i Ozobotami („pchełkami”). Poznały także grę ScottieGo!, która zmobilizowała je do kreatywnego myślenia.  Cykl przeprowadzonych zajęć przybliżył uczniom podstawy programowania – dla większości z nich był to pierwszy tego typu kontakt. Zadanie propagowania programowania wśród dzieci…

Kodowanie w kęckiej bibliotece

Na kolejnym spotkaniu Małopolskiego Klubu Kodera programowaliśmy nasze roboty za pomocą LEGO MINDSTORMS Education EV3. Zajęcia odbywają się w ramach projektu „Małopolskie Kluby Kodera – Program aktywizacji lokalnej wokół rozwoju kompetencji cyfrowych” realizowanym przez Stowarzyszenie Edukacji Pozaformalnej Meritum.

,,Wkręceni” w programowanie

Za nami kolejne zajęcia z cyklu Małopolski Klub Kodera, realizowane przez filię biblioteczną w Nowej Wsi. Tym razem młodzi programiści zapoznali się z podstawami za pomocą małych, inteligentnych ozobotów. Możliwości robotów zostały sprawdzone w zadaniach grupowych i indywidualnych, gwarantując znakomitą zabawę z jednoczesnym połączeniem informatyki i edukacji STEAM (science, technology, engineering, art, maths). Jak zwykle, podczas zajęć było sporo emocji…