Programowanie bez tajemnic

Podczas zajęć w październiku klubowicze z KK w Krasocinie programowali na różne sposoby robota jeździka, który przy użyciu m.in. czujnika koloru porusza się po przygotowanym torze. Filmy z zajęć dostępne są na naszym profilu na Facebooku https://www.facebook.com/GminnaBibliotekaPublicznawKrasocinie/

Klub Kodera w Krasocinie działa!

Wraz z początkiem roku szkolnego postanowiliśmy przypomnieć młodym mieszkańcom gminy Krasocin o prowadzonych w Gminnej Bibliotece Publicznej w Krasocinie Klubie Kodera. W związku z tym na spotkaniach z dziećmi zaprezentowane zostały możliwości robotów na przykładzie robota Jeździka oraz robota Puppy z klocków Lego Mindstorms, które dzięki inteligentnemu klockowi z aplikacją EV3 wykonują zadane polecenia. Wspólnie próbowaliśmy także „zaprogramować” codzienne czynności…

LEGO wciąga!

Wraz z końcem roku szkolnego i początkiem wakacji  apetyt na budowanie własnych robotów rośnie wśród użytkowników biblioteki. Na kolejnych zajęciach swojego pierwszego robota budowali i programowali Ada i Kuba. Poszło im bardzo sprawnie, mieli bowiem doświadczenie w środowisku programowania Scratch.