img_20160923_135126

Rysujący Robot w Krasocinie.

30 września 2016

      Robot, który sam pisze i tworzy rysunki powstał we wrześniu . Konstrukcja tego robota jest bardzo prosta. Robot został tak zaprogramowany, aby w odpowiedni sposób, za pomocą linii,  tworzyć proste  rysunki i kształty. Każdy z klubowiczów mógł sam zaprogramować to co chce narysować.

Czytaj więcej
img_20160927_100338

Klub Kodera Secemin !!!

27 września 2016

Po przerwie spowodowanej spisem inwentaryzacyjnym (skontrum) w Gminnej Bibliotece Publicznej w Seceminie wznawiamy zajęcia Klubu Kodera.  Po wakacjach pojawili się nowi klubowicze i mamy nadzieję, że zaszczepiliśmy w nich bakcyla programowania a tym samym  zachęciliśmy do brania udziału w Klubie Kodera.  Zajęcia sprzyjają pracy w grupach oraz pozwalają samodzielnie spróbować swoich sił                …

Czytaj więcej

Chcę, by każdy uczeń na świecie miał lekcje z programowania. Nie po to, by każdy został programistą, ale by każdy nauczył się logicznego myślenia.

Vinton Cerf, wiceprezes Google i jeden z „ojców” Internetu.

GO_PRO! to projekt edukacyjny i modernizacyjny, którego głównym celem jest stworzenie nowoczesnych przestrzeni do rozwoju kompetencji kluczowych oraz zachęcenie młodzieży szkół podstawowych i gimnazjalnych do nauki programowania.

Plan był prosty: Punkty GO_PRO! założyliśmy początkowo w 20 bibliotekach publicznych w różnych regionach kraju, zagrożonych wykluczeniem cyfrowym. Rekrutacja bibliotek miała charakter otwarty. Swoją kandydaturę mogła zgłosić każda biblioteka publiczna, która spełniała wymogi formalne (szczegóły w regulaminie). Zasady rekrutacji sprzyjały jednak bibliotekom z terenów zagrożonych e-wykluczeniem.

Po wyłonieniu 20 bibliotek z każdej z nich przeszkoliliśmy po dwóch pracowników (łącznie 40 osób), by mogli prowadzić zajęcia z programowania dla dzieci.

Biblioteki wyposażyliśmy w sprzęt multimedialny, pomocny w ciekawej i innowacyjnej edukacji z zakresu algorytmów. Czytaj więcej