Wieści z Szemuda

10 listopada 2017

Nowo powstała grupa coraz bardziej zagłębia się w świat klocków Lego. Udało im się zbudować robota bez pomocy instrukcji, co zdecydowanie pobudziło ich wyobraźnie. Ponadto powstały pojazdy jeżdżące połączone z małym silnikiem pełniącym rolę wiatraka. Dodatkowo zbudowano roboty własnego projektu z mechanizmem otwierania drzwi.

Czytaj więcej

Programowanie bez tajemnic

27 października 2017

Podczas zajęć w październiku klubowicze z KK w Krasocinie programowali na różne sposoby robota jeździka, który przy użyciu m.in. czujnika koloru porusza się po przygotowanym torze. Filmy z zajęć dostępne są na naszym profilu na Facebooku https://www.facebook.com/GminnaBibliotekaPublicznawKrasocinie/

Czytaj więcej

Chcę, by każdy uczeń na świecie miał lekcje z programowania. Nie po to, by każdy został programistą, ale by każdy nauczył się logicznego myślenia.

Vinton Cerf, wiceprezes Google i jeden z „ojców” Internetu.

GO_PRO! to projekt edukacyjny i modernizacyjny, którego głównym celem jest stworzenie nowoczesnych przestrzeni do rozwoju kompetencji kluczowych oraz zachęcenie młodzieży szkół podstawowych i gimnazjalnych do nauki programowania.

Plan był prosty: Punkty GO_PRO! założyliśmy początkowo w 20 bibliotekach publicznych w różnych regionach kraju, zagrożonych wykluczeniem cyfrowym. Rekrutacja bibliotek miała charakter otwarty. Swoją kandydaturę mogła zgłosić każda biblioteka publiczna, która spełniała wymogi formalne (szczegóły w regulaminie). Zasady rekrutacji sprzyjały jednak bibliotekom z terenów zagrożonych e-wykluczeniem.

Po wyłonieniu 20 bibliotek z każdej z nich przeszkoliliśmy po dwóch pracowników (łącznie 40 osób), by mogli prowadzić zajęcia z programowania dla dzieci.

Biblioteki wyposażyliśmy w sprzęt multimedialny, pomocny w ciekawej i innowacyjnej edukacji z zakresu algorytmów. Czytaj więcej